domingo, janeiro 21, 2007
Desenvolvimento do corpo da escada



Criou-se um cubo e deformou-se o mesmo para se gerar os demais degraus da escada, suas alturas foram definidas visualmente, visto que o desenho nos proporciona a licença poética para tanto.
Esta é de loge o maior dos desafios, afinal de contas estou acostumado a trabalhar com o sistema CAD e este me dá quatro casas decimais de precisão, abandonar toda esta ortogonalidade e precisão é uma tarefa em tanto...
Escada
Ao fundo da imagem percebe-se a abertua dos poligonos que compunham o fundo da cena, isto se deve ao fato de termos de acrescentar um andar superior na casa, também temos de criar a referência para o desenvolvimento desta escada.
Como "acabamento" posicionamos duas vigas.
O patamar inicial recebeu um acabamento de topo que faz a vez do piso da escada, este é ligeiramente maior do que o espelho, conforme o desenho de referência se apresenta.
Sala com colunas

Neste ponto as colunas já compõem com o ambiente, sentiu-se a necessidade, em função do estilo da casa e de se criar um "arremate" entre os ambientes deste cenário, acrescentou-se então os batentes que aparecem no primeiro plano.Para a execução dos batentes aproveitou-se as colunas, editou-se os nós e escalonou-se o bloco todo para o ajuste de altura, os detalhes do mesmo foram conseguidos duplicando-se os edeges, escalonando e transladando os mesmo para as posições desejadas.
sexta-feira, janeiro 19, 2007
Sala de entrada
Para a modelagem da sala seguimos o mesmo passo da modelagem externa, porém logo no iníciio incorremos em um erro que acredito ser comum: Deformou-se o cubo em função do desenho e esta deformação diminuiu o pé direito da casa na medida em que tentava-se dar o efeito de profundidade.A primeira modelagem foi inteiramente descartada, visto que o personagem deveria subir a escada e ele não poderia passar a idèia que estava ficando cada vez maior....
Procedeu-se, então, um novo bos modeling descartando este tipo de problema.
quarta-feira, janeiro 17, 2007
Composição final da casa

A modelagem do bloco principal da casa segue os mesmos passos apresentados anteriormente no bloco de entrada.Em todas as etapas do processo a comparação com a ilustração foi o guia principal para o desenvolvimento do modelo.
Para o jardim optou-se por uma liguagem bem simples que não competisse com a casa, objeto principal da composição, desta forma facilitou-se a modelagem do mesmo e este serve como moldura para a composição.
O piso é um gride simples com a deformação controlada pelo deslocamento dos pontos que constituem o mesmo, esta deformação é um fator importante para a composição, evitando-se o plano horizontal criou-se mais dinâmica no quadro.
O céu é uma esfera que receberá a projeção de texturas afim de compor com o resto do conjunto, lembramos que para trabalhar com a parte interna de um primitivo devemos inverter seus polígonos para que os mesmos possam reagir de forma satisfatória aos elementos que serão acrescentados na composição: luzes, reflexos, transparências, shaders, etc...












































