Detalhes do corrimão - 02
Por fim trabalhamos a ponta do corrimão para obtermos uma concordância entre as duas extremidades destes blocos, afinal de contas eles devem parecer um só.
Após escalarmos ao longo da curva, editamos alguns segmentos do corrimão para a posição desejada, criando o efeito visual necessário à cena.

Na postagem anterior, foi feito ápenas a deformação do cubo que compoem o corrimão com o "Subdivide Polygons/Edges" e transladamos os pontos para o local desejado.Esta mesma operação para o corrimão deformado na curva demonstrada não se mostrou viável, devido a grande quantidade de nós a serem deslocados.
O comando de "subdivide" deve ser aplicado antes do "deform by curve" desta forma temos um sólido bem mais maleável ao logo da curva e podemos controlar o corrimão com "scale along curve".


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